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Jogos e tecnologia

Fortnite terá 36 personagens com vozes geradas por IA a partir de 30 de julho

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Por Redação tecma.tech17 de julho de 20263 min de leitura
Ambiente colorido e vibrante do jogo Fortnite, com um cenário de ilha flutuante ao entardecer, luz suave de tons laranja e roxo. Em primeiro plano, três personagens do jogo: Agent Jonesy (homem de terno azul) conversa com Peely (uma banana antropomórfica amarela) e Fishstick (um peixe humanoide vestido com roupas de pescador). Os personagens estão em uma pose dinâmica, como se estivessem em meio a um diálogo. Ao fundo, árvores estilizadas e construções típicas do jogo. Iluminação dramática com efeito de retroiluminação, capturada com lente grande angular para dar sensação de profundidade e movimento. Estilo fotográfico hiper-realista, com texturas nítidas e detalhes nos modelos dos personagens, sem nenhum texto visível na imagem.
  • A Epic Games permitirá que criadores de Fortnite usem 36 personagens com vozes de
  • IA a partir de 30 de julho. A tecnologia, baseada em Google Gemini e
  • ElevenLabs, gera diálogos não scriptados em tempo real, com restrições para evitar usos indevidos.

A Epic Games está prestes a dar um salto significativo na integração de inteligência artificial em Fortnite. A partir de 30 de julho, criadores poderão publicar experiências com personagens que possuem vozes geradas por IA, e para isso a empresa já preparou 36 personas pré-definidas — incluindo rostos conhecidos como Agent Jonesy, Peely, Fishstick e Cuddle Team Leader. A novidade marca a saída do modo experimental da ferramenta 'Conversations' e a entrada em produção de uma tecnologia que promete transformar a forma como NPCs interagem com os jogadores.

Diferente dos diálogos roteirizados e repetitivos que vemos em grande parte dos jogos, os personagens com IA da Epic são capazes de responder dinamicamente às ações e perguntas dos jogadores. O sistema combina modelos de texto e intenção do Google Gemini (nas versões 2.0 Flash e 3.0 Flash-L) com a síntese de voz da ElevenLabs (modelo Eleven V3). O resultado são vozes que imitam performances de atores profissionais — e que foram criadas a partir de gravações autorizadas de artistas independentes que concordaram em ceder seus registros vocais para o desenvolvimento dos modelos.

Para os criadores que usam o Unreal Editor for Fortnite (UEFN), a novidade simplifica drasticamente o processo. Em vez de construir árvores de diálogo complexas, basta descrever quem é o personagem, o que ele sabe e como age por meio de prompts simples. A Epic, no entanto, bloqueou completamente 17 das 36 personas para garantir que esses personagens mantenham uma personalidade consistente e previsível — evitando que um Peely, por exemplo, comece a agir de forma estranha ou fora do personagem.

A empresa também impôs restrições claras para evitar usos problemáticos da tecnologia. As diretrizes atualizadas proíbem explicitamente a criação de personas que simulem parceiros românticos, dates ou companheiros íntimos, além de vetar qualquer tipo de aconselhamento médico ou de saúde mental. É uma medida de segurança que reflete os riscos conhecidos desse tipo de ferramenta generativa, especialmente em um jogo com uma base massiva de jogadores jovens.

O movimento não chega de surpresa. No ano passado, a Epic fez um teste de conceito com um NPC de Darth Vader que usava a voz de James Earl Jones — com autorização do espólio do ator. Aquele experimento, que também combinava Google Gemini e ElevenLabs, serviu como prova de conceito para a implementação mais ampla que agora chega ao público. A diferença é que, enquanto aquele Darth Vader era uma peça de marketing para uma colaboração especial, as novas personas fazem parte de uma infraestrutura aberta para a comunidade de criadores.

Por enquanto, a novidade está focada em ilhas personalizadas — os mapas criados por usuários dentro do modo Criativo de Fortnite. O Battle Royale oficial, que atrai dezenas de milhões de jogadores, não deve receber essas vozes de IA no curto prazo. Ainda assim, é provável que a Epic use os dados gerados por essas ilhas para refinar a tecnologia antes de considerar uma integração mais ampla. Com 36 personagens prontos para uso e uma ferramenta que reduz drasticamente a barreira técnica, a empresa está apostando que a comunidade de criadores saberá dar vida a interações que antes eram impossíveis dentro do jogo.